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Sex Mar 27, 2020 1:25 pm

Logo e a Tartaruga

A linguagem de programação Logo foi projetada para ser um instrumento de aprendizagem. Ela é uma linguagem poderosa e fácil de usar, criada nos anos 60 por Wallace Feurzeig, Daniel Bobrow e Seymour Papert. Este último, um matemático que colaborara com Piaget, tornou-se o principal inspirador do uso do Logo como meio de aprendizagem. Em suas primeiras versões o Logo podia controlar os movimentos de um pequeno robô, chamado de "tartaruga" devido à sua forma, e que acabou tornando-se a marca registrada da linguagem. Com o avanço do tempo e a chegada dos primeiros monitores de gráficos de baixo custo a tartaruga mudou-se para a tela do computador, onde pode mover-se de forma mais rápida e precisa.

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